En esgrima el peso del árbitro en los asaltos es crucial. Las acciones son muy rápidas y la decisión del árbitro es la palabra final. Muchos hablan de la esgrima como de un ajedrez en movimiento, y así es, cada acción está cargada de intención y de estrategia. Para aquellos que los que les cueste entender desde los asaltos desde las gradas adjuntamos una pequeña guía de la definición de las acciones del árbitro, para que puedan seguir el desarrollo de los combates.

Además, explicamos las diferencias existentes entre las tres modalidades que existen dentro de la esgrima: florete, espada y sable.

ARBITRAJE:

El florete es un arma de estocada solamente. La acción ofensiva de este arma se ejerce, pues, con la punta y solamente con ella. Está totalmente prohibido, durante el combate (entre las voces de “Adelante” y “Alto”), apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista eléctrica. También está prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. Al florete, está prohibido, a lo largo del combate, desplazar el hombro del brazo no armado por delante del hombro del brazo armado  En el caso de cometerse esta falta, el tocado eventualmente dado por el tirador culpable será anulado. Toda infracción será sancionada.

 Sólo se cuentan los tocados dados en la llamada superficie válida . La superficie válida excluye los miembros  y la cabeza. Queda limitada al tronco, terminando,   hacia arriba, en la parte superior del cuello, hasta seis centímetros por encima del saliente de las clavículas; en el costado, llega hasta las costuras de las mangas, que deberán pasar por la cabeza del húmero; hacia abajo, termina en una línea que pasa horizontalmente por la espalda, por los vértices de las caderas, alcanzando desde ahí en línea recta el punto de unión de las ingles. 

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La espada es un arma de estocada solamente. La acción ofensiva de este arma se ejerce, pues, con la punta y sólo con ella. Está totalmente prohibido, durante el combate (entre “Adelante” y “Alto”), apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista metálica. Está igualmente prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. Toda infracción será sancionada.

La superficie válida comprende todo el cuerpo del tirador, incluidos indumentaria y equipamiento. Por lo tanto, cuenta todo tocado dado, cualquiera que sea la parte del cuerpo (tronco, miembros o cabeza), de la indumentaria o del equipamiento que se haya alcanzado.

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El sable es un arma de estocada, de filo y de contrafilo.

a. Todos los golpes dados con el corte, con el plano o con el lomo de la hoja se cuentan como tocado (golpes de filo y de contrafilo).

Está prohibido dar golpes con la cazoleta. Todo tocado provocado por un golpe con la cazoleta, debe ser anulado y el tirador que ha dado este tocado recibirá las sanciones previstas.

b. Los golpes de punta que resbalen sobre la superficie válida o los golpes que rocen el cuerpo del adversario (golpes pasados) no se tienen en cuenta.

c. Los golpes sobre el hierro, es decir los que tocan al mismo tiempo el sable del adversario y la parte vulnerable, son válidos siempre que lleguen claramente sobre la superficie válida.

d. Está prohibido en todo momento enderezar el arma sobre la pista. 

Sólo se cuentan los golpes dados en la llamada superficie válida. La superficie válida comprende toda la parte del cuerpo situada por encima de la línea horizontal que pasa por los vértices de los ángulos formados por los muslos y el tronco del tirador en la posición de “en guardia”.

Un tocado que llega fuera de la superficie válida no se cuenta como tocado, no detiene la frase de armas y no anula los tocados posteriores. Si el tirador reemplaza una superficie válida por una no válida, bien por cobertura, bien por un movimiento anormal, el árbitro le aplicará las sanciones previstas.

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